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9月13日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot)透露《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿人,这也意味着,相当于每个月每70个人就有一个人奋战在英雄联盟里。这也是继2014年发布全球月活跃玩家超过6700万后,再次公布的全新数据。

《英雄联盟》于2009年10月27日在美服公测,随后在2011年9月22日开启国服公测。目前《英雄联盟》在全球运营已经将近七年,中国运营已五年。自开测以来,《英雄联盟》便受到全球玩家的喜爱,用户规模一直保持极高的增长速度,并在电子竞技领域取得了突破性的成就,一起来回顾一下成长历程:
2009年10月27日,《英雄联盟》开启美服公测;
2011年9月22日,《英雄联盟》开启国服公测;
2012年7月12日,福布斯报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏。
2012年9月24日,《英雄联盟》玩家一年完成10亿场对局;
2013年3月16日,《英雄联盟》全球同时在线超过500万。当天,《英雄联盟》官方宣布成立《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL),《英雄联盟》在中国进入电竞职业化阶段;
2013年10月5日,《英雄联盟》全球总决赛全程观看比赛人数超过3200万,成为全球关注度最高的电子竞技比赛;
2014年1月,《英雄联盟》电竞记录片登陆央视CCTV5《体育人间》;
2014年4月16日,《英雄联盟》全球同时在线突破750万,月活跃玩家超过6700万;
2014年9月,《英雄联盟》大数据公布游戏每秒钟开局15000次;
2014年10月,新华社报道《英雄联盟》全球总决赛关注度超过1亿人次;
2015年6月,周杰伦担任《英雄联盟》明星召唤师,直播首秀观看人数超1600万;
2015年10月,《英雄联盟》全球总决赛实时观看总时数达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿),决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在不久前结束的五周年狂欢庆典中,经过角逐EDG、RNG、IM三支战队将代表中国参加2016《英雄联盟》全球总决赛。
2016年9月13日,拳头游戏CEO在采访中透露《英雄联盟》全球月活跃玩家突破1亿人。
