微软Q4季度财报:游戏业务收入22.9亿美元,同比增长39%

微软Q4季度财报:游戏业务收入22.9亿美元,同比增长39%

作者:news 发表时间:2025-08-05
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微软发布2018年4-6月财报,游戏收入22.9亿美元,XboxLive会员数过5700万。

财报显示,微软在财年第四季度实现营收300.85亿美元,同比增长17%;净利润为88.73亿美元,同比增长10%。

微软Q4季度财报:游戏业务收入22.9亿美元,同比增长39%

其中游戏业务全年收入103亿美元,同比增长14%;第四季度收入22.9亿美元,相比去年同期增长了39%。收入增长主要系第三方游戏的良好表现。

目前,Xbox Live会员数已过5700万,从E3大展上发布的新游阵容看,多人在线和生存题材占比近半。在独占难度提升的情况下,微软开始加强自研,提升自有产品的质量和服务水平。

合作上,Xbox的第三方独占游戏数量和知名度仍低于PS和Switch,第三季度,Xbox第三方游戏和在线服务增长了15%,驱动游戏收入增长了6.58亿美元。在独占权越来越难以争夺的情况下,微软发布了《极限竞速4》等自有产品,并为第一方游戏提供会员、跨平台对战和社区交互等服务。

手游方面,在《战争机器》手游之前,微软主要依靠应用商店和少数自研游戏如《帝国时代》《我的世界》等获取手游市场收入,此前游戏业务负责人Matt Booty曾表示,为追求长收入周期产品,微软会考虑发展手游和在线游戏业务。

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