都说西游难出大作,《齐天战神》为何能做到脱颖而出?

都说西游难出大作,《齐天战神》为何能做到脱颖而出?

作者:news 发表时间:2025-08-05
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作为古典四大名著中唯一的一部神魔小说,《西游记》在中国本土有着莫大的影响力,其透露的个人英雄主义易引起广大读者的共鸣。

都说西游难出大作,《齐天战神》为何能做到脱颖而出?

随之而来的是层出不穷的西游衍生品,包括:文学作品、影视作品、游戏作品等。事实上,游戏更具代入感,能够让玩家更直接的体验到《西游记》的精髓,成功案例本应万紫千红。然而,目前市面上成功的西游题材游戏屈指可数,除去部分大厂出品的游戏,其他产品都不温不火。

由于西游IP是可以随意取用的公共资源,大批厂商入局导致同题材产品竞争愈发激烈;随着移动游戏产业的人口红利逐渐消退,行业本身进入存量市场之后,想要将一款公共IP手游做好所面临的挑战无疑远超过去。

那么,是不是说非腾讯、网易等大厂的西游IP手游就难出大作了呢?

《齐天战神》不这么认为。

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公共IP下的差异化之路

上文说到,西游IP手游已经进入了强竞争的存量市场。想要从这样一个竞品繁复,竞争激烈的环境中脱颖而出,产品必须要能做到与众不同,甚至是独树一帜。

而全自由MMO的产品定位,就是《齐天战神》敢于与其它西游题材手游叫板,并战而胜之的法宝。

都说西游难出大作,《齐天战神》为何能做到脱颖而出?

在如今的市场中,许多手游都喜欢以“自由”自居,比如“自由的装备搭配”、“自由的视角转换”、“自由的技能选择”等等。但是玩家上手之后才发现,那些所谓的自由,不过是限定在开发商制定的条条框框之中的“假自由”。

那些看似“自由”的装备搭配,始终都有“最强一套”;看似“自由”的技能选择,最后总有一个“最优解”;看似自由的视角转换,在转换镜头之后,只能看到远逊于平常画面的贴图。

这种“假自由”太多,玩家已经迫不及待的想要玩到一款真自由的手游,例如ARPG《暗黑》,MMO《魔兽》等。这背后蕴含的,更是国产游戏在国际化的画风审美和玩法设计上的不足,《齐天战神》在做的,就是突破重度手游画风及玩法的局限,让国产游戏尝试更多的与国际接轨的方式。“自由”与“美漫”,实质上是《齐天战神》为拓宽受众面,让更多人看到国产游戏希望的一种不受拘束的尝试。

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视角自由

与市场上充斥着的日系卡通或者极尽逼真写实的画风不同,《齐天战神》将西游IP与美漫美术风格相结合,打造出一个富有视觉冲击力的玩家第一印象,让玩家在被市场同质化的画面风格轮番轰炸后再次感到耳目一新。

而在场景搭建方面,《齐天战神》也下足了苦功,在协调全局美术风格的情况下,对许多平常玩家不会在意的细节区域进行了精细描绘,保证了玩家转动视角时不会出现作画崩坏的情况。

正是这份在暗处也保持用心的匠人精神,让《齐天战神》在战场的刻画上显得够真实,够震撼。让玩家完全沉浸到游戏刻画的世界当中,感受孙悟空逆佛而行的英武与气概,也享受战斗时的激情与畅快。

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游戏实景截图

装备自由

在手游产品身上,“装备自由”是一个普遍被忽视的现象,因为它实现的难度高,但换来的收益未必高。大多数游戏会为装备绘制了精美的图标,却并没有为此进行3D建模。玩家手中角色的外观变化,只能体现在武器与时装上,最终沦为装备之间的数值比拼和角色之间的视觉同质化。

但是在《齐天战神》的观念中,装备自由却是一件必需品。《齐天战神》采用Avatar系统,角色装备在更换时,身体的对应部分也会发生相应变化,让玩家直观感受到装备对角色的影响。在Avatar系统支持下,装备散件及时装组合的外观效果多达上万种,让玩家手中的角色真正做到“独一无二”,突破视觉同质化的瓶颈。

此外,《齐天战神》还沿用并优化了《暗黑》的优良传统,使掉落装备的属性数值完全随机化。避免了游戏后期所有玩家都是一套装备的尴尬境地,真正释放玩家的个性与多样性,逃离“数值至上”的手游魔咒。

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技能自由

手游能够为角色选择技能已经不是什么新鲜事情。玩家要按照什么顺序加点、如何做到点数利用最优化的帖子也比比皆是。正是因为这种游戏数值 “最优解”的存在,玩家之间都走着一样的老路,角色与角色之间没有差别,游戏失去新意,陷入定势。

《齐天战神》也能为不同的角色选择技能。然后与其它游戏不同的是,因为装备系统的数值与属性随机,导致了同一个技能搭配上不同的装备有着截然不同的威力。而正是这种随机性,让每个玩家都能走出一条不同的路:也许一个玩家认为毫无作用的技能,在另一个玩家手里就能拥有毁天灭地的能力。

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地图自由

近段时间,Roguelite类游戏在全球风靡。无论是早先的Roguelite神作《The Binding of Isaac》,抑或近来的《DeadCells》,都在全球范围内取得了相当不错的成绩。

究其原因,是因为相较于传统游戏,Rougelite类游戏不存在定式,每一次开局都是一款新游戏,有让玩家多次挑战的冲动与动力,这也是那些固定流程的游戏所无法比拟的优势。

为了在游戏过程中给玩家更多的惊喜,《齐天战神》在游戏的无尽秘境中化用了Rougelite元素,将地图样式、怪物种类以及BOSS全部进行了随机化处理。玩家每一次的探索,都将带来完全不同的体验。

都说西游难出大作,《齐天战神》为何能做到脱颖而出?

就是这处处的自由,将《齐天战神》打造成了一款“全自由”的MMOARPG手游。也依靠着这种自由,《齐天战神》在众多竞品的围追堵截下杀出一条血路,在西游IP普遍不吸量的大环境下脱颖而出。

另外,《齐天战神》或许有着更广阔的眼界。近两年国内文学作品迅速在海外走红,例如在美国建立的网文小说翻译网站Wuxiaworld.com已经吸引了百万体量的当地青年读者,而拥有更深厚历史积淀的《西游记》早已家喻户晓,但符合欧美口味的手游产品仍处于缺失状态。在这一点上,《齐天战神》在立项之初,就考虑到进军全球的**,将产品定义为美漫画风、《暗黑》式自由ARPG玩法,从而尽早实现推向国际市场的宏愿。

经历了太多同质化严重的产品的洗礼后,玩家已经对这些游戏丧失了所有的忍耐力。《齐天战神》的出现,正如唐三藏揭下五指山上的那道符咒,在将孙悟空从五百年桎梏中解脱出来的同时,也让每一个玩家内心中的那个孙悟空解放了出来。

与《齐天战神》一样,玩家心中的这个孙悟空一出来,连**都再也管不住了。

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