网易财报电话会议:今年将推AR游戏 直播业务已盈利

网易财报电话会议:今年将推AR游戏 直播业务已盈利

作者:news 发表时间:2025-08-05
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8月18日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易财报电话会议:今年将推AR游戏 直播业务已盈利

财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是分析师问答环节主要内容:

T.H.资本分析师:我的问题是关于中国最近火起来的直播业务,现在看起来直播在新闻、电商、娱乐、音乐等各种领域都非常火,我知道网易在新闻客户端里有一些直播的活动,也有一些游戏直播类业务,那么网易在直播领域有没有什么计划打算抓住这个市场?

丁磊:做直播行业的人都知道,网易在这个领域是先锋,我们在四年前就开始做直播业务了。网易共有两大直播平台,第一个是跟游戏、电竞相关的直播平台,叫CC直播,行业里面的人都知道,CC直播主要专注游戏的竞技和相关内容的直播方面,其关于《梦幻西游》《炉石传说》的直播在行业里遥遥领先,而且已经做了接近四年。

第二个直播平台叫“网易波波”,我们在两年半之前在市场上启动了这个平台,其他对手也知道“网易波波”的存在,它的定位主要是秀场直播,就是唱歌、才艺表演等,域名是Bobo.com。移动端我们也是最早做的,不管是网易CC还是网易波波,我们在移动端都是很早就发力了,而且收入已经反映在财报里面。

我们在今年年初开始在网易新闻客户端里做新闻直播,通过手机直播的方式向网友传播新闻,最著名的就是对今年北京暴雨的直播,以及对河南的城管人员执法的直播、南京的法院追“老赖”的直播等。

所以,我们现在手上其实算有三个直播平台:游戏电竞直播、秀场直播和新闻直播,我们在直播领域积累了非常多的经验,而且这三个直播平台是有盈利的,虽然在财报中没有单独列出来,但是这方面公司非常重视。

未来我们也在探索在游戏直播和秀场直播中进行创新,并且也会考虑VR(虚拟现实)直播的内容,这也是为什么我们在前期会考虑对美国公司NextVR进行投资并与之合作的原因。我们可以想象,下一代的直播不单是平面的直播,应该是沉浸式、**度的VR直播。

此外,我们还非常看好的重要领域是教育,大家可以考虑一下如果教育是用VR来做的话会是怎样,我们的网易公开课和网易云课堂在国内都取得了令人瞩目的成绩,我们也在研发下一代的VR互联网课堂,让大家可以带上眼镜在家里获得沉浸式的课堂体验。

美国银行-美林分析师:可否介绍一下网页在VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术方面的发展潜力?你们觉得VR和AR只是对现有的游戏市场的体验的增强吗?还是说这些技术可以吸引新的游戏用户群体从而开辟一个新的市场?

第二,公司第二季度移动游戏对总的游戏的收入贡献是多少?

丁磊:网易非常重视AR和VR技术的发展,我们在上个季度投资了美国的NextVR,这是一家专门做实况转播的公司。在VR方面,网易非常用心,目前我们已经在尝试努力如何在不同的游戏里将VR应用到最佳状态。我们也注意到了Pokemon Go游戏在西方市场的流行,也在关注这类创新模式的发展是不是可持续。

总体来说在VR和AR领域,网易是不会落后的,就像在过去五年时间里,网易的移动游戏一直在市场上遥遥领先,这是因为我们从2009年起就做了充足的准备,并且在接下来的时间里不断探索和创新,才有今天的成绩。在AR和VR领域,网易起得比任何人都早,投入的资金也比其他任何公司都多。

我们也是谷歌(微博)VR平台Daydream目前唯一的中国合作伙伴,我们已经和世界上最优秀的VR硬件公司、VR平台公司、包括VR内容公司有非常紧密的甚至战略上的合作。

野村证券分析师:从游戏玩家的角度来看,他们何时才能玩上网易的第一款VR或者AR游戏?

丁磊:公司内部的AR和VR游戏都已经有了,正在测试之中,但VR游戏稍微会晚一些,不是因为我们还没开发好,而是因为目前我们看到市场上的VR设备还相当少,所以我们希望等市场再成熟一点再去发布这些产品,AR游戏基本上也是这样,但可能会稍微快一点出来。

野村证券分析师:如果现在已经在进行内部测试的话,那么AR游戏是明年就可以出发布吗?

丁磊:不用等到明年。

野村证券分析师:可否介绍一下网易跨境电商业务方面的最新进展?以及网易电商自有品牌“网易严选”的情况?第二季度网易跨境电商和“网易严选”的交易额和增长率各是多少?监管层已经推迟一年执行新的跨境电商政策,那么你们的战略有没有发生变化?是打算在政策不明朗的情况下推迟投资还是会继续大力投入下去?“网易严选”业务目前的毛利率是多少?未来能够达到的最高毛利润率大概会是多少?

蔡安活:我们对于电商业务的交易额和增长率都非常满意,现在的情况基本都符合我们的预期。至于监管政策的不确定性,我们之前也强调过,其对网易电商不会造成太大的影响,电商业务是网易在未来会继续发展的业务。对于网易严选业务,从我们目前看到的毛利率情况来看,这也是一项值得追求和发展的业务,但是目前我们没有更多信息可以分享。

花旗集团分析师:我的问题是关于《守望先锋》的,可否介绍一下该游戏最近的用户参与和用户粘性的情况?暴雪说最近推出了很多新的内容和功能,会促使用户更多地购买一些内容,目前在中国玩家市场你们观察到了这种效果吗?你们对该款游戏的收入预期是多少?

第二,从会计角度来看,《守望先锋》的销售收入会分多少年来摊销?

丁磊:《守望先锋》这款游戏在中国市场获得了非常大的成功,非常感谢暴雪一直在PC市场上开发令玩家惊喜的作品,也谢谢暴雪对网易长期的信任。

在中国市场,从5月24号起,《守望先锋》PC游戏取得了创历史记录的销售业绩,用户对这个产品的满意度非常高。网易和暴雪的服务宗旨、对用户的态度都是一致的,那就是考虑如何通过创新满足全世界不同的用户对游戏内容的体验。

可以分享一个例子,在韩国的网吧和韩国市场上,《守望先锋》已经成为排在第一名的游戏,我们也希望有一天《守望先锋》也能成为中国PC游戏市场的老大,能够给中国用户提供更多更好的体验。在接下来的资料片里,我们会通过创新和探索为中国玩家增加更多的本地特色的内容。

不单是《守望先锋》,9月1号发布的《魔兽世界》的新的资料片也会增加很多让玩家惊喜的内容。

麦格理证券分析师:可否介绍一下Minecraft(中文名“我的世界”)游戏的最佳情况?可否介绍一下这款游戏的发布时间和盈利模式?

丁磊:我们在今年和微软达成了战略合作,将Minecraft这款游戏带到中国,从目前我们做得市场调研的情况来看,将PC和移动端加起来,它是中国第一名的游戏。

这款游戏在海外的商业模式是销售客户端,在中国,我们与微软达成了共识,那就是客户端将免费下载,我们将通过对游戏内容的创新来找到新的商业模式,这方面我们正和微软就新的商业模式进行技术方面的改进,很快我们就会推出具有本地特色,具有创新内容的Minecraft游戏,为中国的玩家带来不同的体验。我们相信网易完全有能力将过去十六年积累的游戏开发运营经验运用到这款作品里,为用户提供更多创新性的内容。

瑞士信贷分析师:尽管第二季度利润率较低的手机游戏的贡献占比降低了,但是你们的整体游戏业务的利润率环比来看还是略有下降,这是什么原因?

蔡安活:你说的对,我们的在线游戏业务略有下降,主要是因为来自《守望先锋》和《炉石传说》等代理游戏的收入的增加,而代理游戏的利润率与自主研发的游戏相比较低。

摩根大通分析师:尽管《守望先锋》的推出非常成功,但是如果我的计算没错的话,你们的PC游戏不管是同比还是环比来看收入都有所下降,可否介绍一下网易PC游戏的生命周期和未来几个季度的收入展望?

丁磊:过去三个月里《守望先锋》的发行取得了巨大的成功,作为PC平台的游戏,它的生命力并没有在消亡,具有创新内容的游戏在PC端照样可以焕发出活力,网易也会很快推出另一款具有中国传统文化特色的PC游戏,就是我们在财报中提到的《战意》。

所以,从发展角度来看,不要简单地认为PC游戏正在走下坡,移动端游戏不断增长,我觉得只有平衡好这个游戏终端的体验,就能在这个市场取得成功。移动设备虽然是人手一台,而且用户有很多碎片时间,但是某些产品并不适合移动端的体验,比如在线玩家太多的时候,网络带宽占用会比较厉害,手机得发热也比较厉害,这些问题都需要花时间逐步解决。

另外纠正一下,第二季度我们端游的收入是增长不是下滑。

中国银行分析师:最近网易云音乐在资本市场进行了新的一轮融资,那么公司对于这项业务的定位是什么?将对其进行多大规模的投入?

丁磊:网易云音乐是三年前由杭州研发团队发布的移动应用产品,这款产品在三年间取得了巨大的成功,很多音乐爱好者都很喜欢这个产品。我觉得这个产品真正帮用户解决了一个问题,就是我们智能地告诉用户需要听什么样的音乐,而且推荐的音乐是他们真正喜欢的。

目前我们正在寻找一些战略意义上的合作伙伴。我觉得听音乐不仅仅是戴上耳机、听听音乐而已,其中包含很多线下资源的互动,我们可以和很多的电视台、唱片公司和剧院去进行线上线下的合作,最终目的是与这些合作伙伴仪器为用户提供更好线上+线下的体验。

我相信这款产品在不久将来会成为所有热爱音乐的人们都惊喜的产品,可以告诉大家,很难有人可以超越我们这个产品。这个过程当中需要很多的创新和工匠精神。网易云音乐产品和市场上其他产品的最大的差异是,其他产品满足的功能只是用户想听什么歌的时候提供给他们听,而网易云音乐是在用户不知道听什么歌的时候告诉他们应该听什么。

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